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TEST SHOGUN : TOTAL WAR

- Sortie: 29 juin 2000
- Editeur: Electronic Arts
- Développeur: The Creative Assembly
- Multijoueurs: oui
- Config minimum: Pentium 233 Mhz, 32 Mo RAM, Carte 3D 4 Mo

Shogun Total War a tout simplement révolutionné le monde du jeu vidéo.
En un temps où des titres excellent comme age of empire 2 permettaient d’avoir 200 unités, un jeu plus audacieux a vu le jour : Shogun : Total War ! Cette merveille est le début de ce qui va devenir une référence dans le wargame.
Le jeu se déroule en 2 temps bien précis, une carte de campagne à la Risk (jeu de société) où vous gérez vos villes, vos armées et faites tout ce qu’un bon conquérant ferait.
Ensuite vous entrez dans des batailles, lorsque vous attaquez des villes ou des armées et alors vous devenez chef de vos hommes, il vous est alors possible d’utiliser diverses stratégies pour gagner, à vous de voir!
Le jeu s’arrête là ? Je vous dirais que non, car il y a bien d’autres choses possible lorsque vous jouez à Shogun...
Il vous est possible d’assassiner les généraux ennemis avec un ninja, alors vous allez voir une cinématique s’afficher avec celui-ci, puisque il y en a plusieurs sortes, vous ne savez qu’à la fin s'il a réussi sa mission ou si un garde l’a trucidé.
Donc il y a beaucoup de plaisirs en perspective. Jusque là, vous pourrez un court instant si vous n’y avez jamais joué, croire que ce jeu est parfait, mais il reste malheureusement un vieux hit.
Par conséquence, le graphisme est très bas et si on le compare aujourd'hui à Rome total war, ce 3D isométrique est un peu révolu de nos jours, mais il est très bien construit.
Ici le Japon est divisé en de nombreux clans, il vous sera donc possible de choisir votre clan, ainsi les différentes situations que vous proposent les différentes campagnes apportent à Shogun une variété intéressante au jeu.
Par contre le gameplay souffre un peu au niveau des unités, car vous ne pourrez prendre qu'une seule unité à la fois lorsque vous entrez dans la bataille, à moins de créer des groupes.
Si vous jouez souvent à Rome total war, vous serez déboussolés de devoir usé de patience face à vos petit samouraïs.
Autre point important, il est impossible de zoomer, mais cela n’enlève rien au jeu puisque les unités n’ont pas la beauté qui justifierait de mettre un zoom.
L’IA est plutôt faible dans les champs de bataille, contrairement à la carte de campagne où elle est impitoyable. Ainsi on peut avoir de la difficulté à haut niveau comme dans tout bon TW.
En ce qui concerne les unités, il y en a une multitude : du simple paysan avec une lance, au samouraï en passant par les cavaliers.
Le nombre d’unités est limité à 120 hommes par régiment et vous pouvez avoir plusieurs régiments, donc, de grosses armées.
Une petite remarque : tous les régiments, sauf quelques exceptions comme les ninja et les gros guerriers, on 120 hommes, même les cavaliers.
Le jeu est un ancêtre de ce que nous connaissons aujourd’hui, des graphismes très faible, mais qui s’excusait par le nombre d’unités à l'écran que les grandes séries de l’époque n’avaient pas.
Un jeu riche, graphiquement qui se rapproche plus ou moins de Medieval total war mais qui est complètement différent des autres jeux de la série.
Vous serez peut-être déçu lorsque vous jouerez à ce jeu au niveau des graphismes mais si vous êtes fan des TW, vous verrez que bien des idées ont été reprises pour donner vie à la série.
En résumé, ce jeu qui commence à se faire vieux et qui a fait naître Medieval total war et ses successeurs est révolu graphiquement, mais mérite le respect pour ce qu’il a apporté !
18/20

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