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TEST MOD - IBERIA TOTAL WAR





Iberia Total war est une modification de Rome total war 1.5 qui ce concentre surtout sur l’Espagne, l’Italie le sud de la Gaule et le nord de l’Afrique (75 régions en tous). Il comporte 14 nouvelles factions et leurs unités respectives, ces factions sont :
- The Romans
- The Italic peoples
- The Carthaginians
- The Greeks
- The Edetani
- The Transalpine Gauls
- The celts
- The Celtibérians
- The numidians
- The Pandane Gauls
- The turdetani
- The Lusitanians
- The Ilergetes.

Chacune de ces factions possède des unités qui lui sont propre même si certaines unités ont le même nom elles n’ont pas la même apparence physique.

Ce mod propse deux types de campagne : La campagne impériale comme dans Rome total war et la campagne provinciale qui apporte plus de réalisme à la campagne. Les différences entre les deux types de campagnes résident dans :
-la date de départ de la campagne
-les possessions de la faction en début de campagne
- le niveau d’évolution des villes
-le nombre de soldats en début de campagne
-la présence ou non de forte armée ennemis prés de vos frontières.

Iberia Total war propose aussi douze nouvelles batailles historiques tels que : Canne, Zama, le siège de Numantia.

On note également l’ajout de nouvelles musique pour la plus part très bien réussites car elles nous plongent dans le monde de l’époque.

Très vite on remarque une amélioration de l’intelligence artificielle car désormais l’IA n’attaque plus vos ville avec trois malheureuses unités il n’attaque plus vos que quand les deus forces armées sont à peut prés de même force ou lorsqu’il a l’avantage.
On prend plaisir à y jouer car la difficulté se révèle bien dosé, il ne faut pas s’attendre à rouler sur l’or (on a des difficultés à entretenir ses armées et à faire évoluer ses villes), de plus très vite les gros bourg et les villes mineurs prennent une
importance stratégie énorme surtout en Espagne où six factions se la disputent et où la majorité des villes ne sont que des bourgs. Les factions sont réparties en cinq « types » : Romains, Grecque, Carthaginois, Ibère et Gaulois, si vous capturez une ville d’un
« type » que celui de votre faction vous aurez accès à partir des bâtiment militaires déjà présent à des auxiliaires de ce types (vous êtes celtes et prenez une ville à une faction Ibère vous pourrez recruter dans cette ville des auxiliaires ibérique par exemple)
mais vous devrez reconstruire les bâtiments militaires pour pouvoir recruter vos propres unités.

Au point de vue des batailles pas de gros changements hormis le rajout de bruitages (à certain moment on entent des fracas d’armes lors de mêlé par exemple…) ainsi qu’une voix espagnole que l’on entend lors de l’exhortation des troupes, ce qui est regrettable avec
ces ajouts c’est qu’ils couvrent totalement la musique ou l’exhortation du général lors qu’on les entend. Ensuite les tirailleurs ont une cadence de tirs plus élevés que dans Rome Total War. Par contre des unités qui ont comme caractéristique « bon morale » fuient parfois après quelques secondes de combats.

Enfin les unités sont bien réussites même si certaines unités on déjà été vu dans d’autre mod (Rome Total Réalism ou SPQR par exemple).

15/20


Bince6610










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