
Des nuages noirs s'amoncellent sur l'Europe, l'Asie et l'Afrique du Nord, des nuages annonciateurs des conflits qui se préparent dans Rome : Total War.
Prenez la tête des plus grandes armées du monde antique, parmi lesquelles les légions romaines et les armée de Carthage ou de Gaule.
Renversez des civilisations entières grâce à vos machines de guerre. Massacrez vos ennemis à l'aide d'unités spéciales telles que les redoutables chiens de combat,
les éléphants cuirassés ou les chars Scythes. Rome : Total War vous permet de vivre des batailles épiques en temps réel d'un réalisme époustouflant.
Les plus grands généraux de l'époque seront à la tête de vos armées : parmis eux Hannibal, commandant des armées Carthaginoises, ou encore Jules César,
le plus grand général que Rome ait jamais connu. La guerre est ouverte, et les plus grandes armées de l'antiquité vont bientôt s'affronter dans des conflits épiques
que seul le système Total War peut recréer.
Véritable révolution dans la série, Rome : Total War est pour beaucoup de fans le meilleur jeu de la série.
Le plus grand tournant de la série a été effectué avec Rome : Total War qui se déroule bien entendu dans l'Antiquité. Tout a entièrement été refait dans ce sublime jeu à commencer par un nouveau moteur 3D, une carte de campagne totalement revue en 3D, des combats eux aussi entièrement en 3D. Une révolution dans la série. Choisissez une des 21 factions jouables et partez à la conquête du monde ! Le principe de la série ne change pas, on gère son empire sur la carte (immense) de campagne et on combat en temps réel sur le champ de bataille. Comme dit plus haut, la carte de campagne a été entièrement refaite en 3D, c'est avec plaisir que l'on y découvre les villes, routes... recrée sous nos yeux. Désormais vos unités sont libres de se déplacer où bon leur semble. Finit le déplacement région par région comme Medieval : Total War. Vos unités peuvent ainsi se déplacer dans des forêts pour tendre des embuscades, passer par des ponts, vous êtes totalement libre de leur itinéraire, et tout ceci sur un carte totalement en 3D. Le principe de fonctionnement des villes ne change pas, comme Medieval : Total War vous pouvez construire des batiments et les faire évoluer par la suite. Vous pouvez les faire évoluer mais uniquement si vous avez une population suffisement élevé et surtout l'argent nécessaire. Pour rendre heureuse la population d'une ville pas de secret, vous devez devez être honnête sur les impôts et leur construire des édifices nécessaire comme les ports, routes, fermes, temples... Le choix est vaste. Lorsque votre population sera suffisement élevée vous pourrez enfin faire évoluer votre ville (passant par exemple de la simple communauté à la métropole) et par la même occasion débloquer de nouveaux batiments. Les batiments peuvent eux aussi évoluer, on pourra ainsi passer du simple port de pêcheur au chantier naval ou encore de la simple ferme à la grande ferme d'irrigation. Mais tout cela a un prix, en effet plus vous aurez de la populace dans votre ville et plus l'insalubrité augmentera, ainsi que les brigants... c'est pourquoi il est nécessaire de construire des égoûts et autres termes afin de réduire l'insalubrité et améliorer l'hygienne. Bref le système est comparable à celui de Medieval : Total War.
Il va aussi de soit pour les membres de la famille, ceux-ci peuvent se voir attribur des titres suivant leur études, victoires au combat... ce qui a un effet immédiat sur la ville qu'ils gèrent ou sur le champ de bataille. La diplomatie a aussi été revue à la hausse par rapport à Medieval : Total War. Vous pouvez via un diplomate faire des accords commerciaux avec les factions adverses, faire des cesser le feux, demander un tribut, mettre une faction sous protectorat, etc. Les diplomates sont surtout utiles pour les accords commerciaux car le commerce est une des première ressources d'argent, ce qui n'est pas négligeable. D'ailleurs vous pouvez voir sur la carte de campagne les charettes et navire commercant entrer dans vos villes, ce qui est assez agréable, bien qu'un détail.
Niveau combat, cela ne change pas vraiment de Medieval : Total War. En prenant d'assaut une ville ennemie vous devez construire avant (si vous ne possédez pas directement d'armes de sièges dans votre armée) les engins de siège. Le choix va de la simple échelle, bélier, catapulte, à la tour de siège.
Sur la carte de bataille vous pouvez ainsi admirer vos troupes et engins de sièges attaquer la commune ennemie. Communes qui ont, suivant leur niveau auront de la simple palissade à l'imposante grande muraille, avec les tours de défenses qui vont avec bien entendu. Ceci n'est pas négligeable si vous souhaitez prendre d'assaut une ville.
Sur une simple bataille vous pouvez déployer comme bon vous semble vos troupes, vous êtes le seul maître, et pour gagner il vous faudra mettre en déroute l'armée adverse ou bien l'exterminer (la deuxième solution est quand même bien plus marrante il faut l'avouer !). Vous devez aussi prendre en compte la météo, qui a un impact direct sur le cours de la bataille.
Le type de terrain peut aussi s'averrer être un obstacle car autant une plaine place ne pose pas de problème, une forêt en est un autre, sachant que les unités peuvent se camoufler et ainsi vous prendre par surprise.
Vous pouvez voir sous vos yeux les armées s'affronter, les hommes périssants... tout ceci avec un niveau de détail impressionnant. On peut observer les soldats tousser, se gratter, se retourner, etc. Vraiment très réaliste !
Le plus gros regret de Rome : Total War est sans conteste les nombreux bugs, heureusement en partie corrigés par les patchs. La durée de vie de Rome : Total War est illimité, sachant qu'il y a de très nombreux mods allongeant encore cette dernière (mod sur le seigneur des anneaux, star wars...).
Pour le prix que fait ce jeu aujourd'hui (15€ neuf), il serait vraiment impardonnable de passer à côté de ce hit...