Augmenter la population de votre cité :
add_population "nomdelafaction" "somme"
L'attaquant ou défenseur gagne (si vous mettez "defender" par exemple, ce sera celui-ci qui gagnera) :
auto_win "attacker/defender"
Affecter un niveau d'aptitude à un général en particulier :
give_trait "personnage" "aptitude" "niveau"
Avoir plus d'argent :
add_money "montant"
Construction automatique:
process_cq "nom du camp"
Activer/désactiver le brouillard de guerre :
toggle_fow
Autoriser un second déplacement à un personnage (après avoir déjà effectué le premier mouvement) :
character_reset