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Forum: Les mods pour Medieval II

Découvrez les mods créés par la Communauté pour Medieval II.

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    Les mods entièrement terminés ou en phase de bêta ouverte.

    1. Un mod réalisé par Shaba Wangy et Re Berengario.

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    2. Le but de BGTW est d'ajouter quelques nouvelles factions au jeu (incluant la Bulgarie) de manière historiquement précise, d'améliorer le gameplay de Vanilla ainsi que quelques autres menus aménagements...

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    3. L'exactitude historique est le maître mot de ce projet. Nous essayons de rendre la liste de noms de chaque faction aussi authentique que possible. Ceci est un projet communautaire TWC, dont chacun est encouragé à aider.

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    4. Ceci est une modification de MTWII dont le but est d'améliorer le jeu et qui aspire à faire aimer de plus en plus le jeu au joueur.

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    5. Un projet qui aspire à fournir des unités Byzantinnes aux joueurs et aux équipes de modding durant la période allant du 6ème au 15ème siècle...

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    6. Le successeur de la célèbre série, dont objectif principal est de trouver les incohérences dans le gameplay et de les détruire en rétablissant l'équilibre et en améliorant l'IA.

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    7. Le but de ce mod est de simuler la première guerre civile anglaise. Son but principal est précisément de représenter les deux principales factions, leurs leaders, leurs commandants et leurs armées. Le mod aspire à fournir une expérience unique du champ de bataille en modélisant au mieux la guerre du 17ème siècle, chose qu'aucune team de modding n'a réalisé jusqu'ici...

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    8. Deux factions principales (la France et l'Angleterre) et plusieurs factions satellites (Aragon, Bourgogne, Flandres, HRE, Savoie, Pays de galles) se battent pour la suprématie en France et en Angleterre. Deux tours par an, très grande et belle carte, plus de 120 régions.

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    9. Medieval Classic est un mod qui aspire à rendre les caractéristiques de M1TW dans M2TW. Il est aussi destiné au retour de l'atmosphère médiévale purement sombre dans laquelle Médiéval 1 TW vous plongeait.

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    10. Le but de ce mod est de faire des conversions qui pourraient rendre le jeu original plus diversifié et jouable. En revanche, le mod ne cause pas de bouleversement importants sur la carte et les paramètres principaux.

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    11. Renaissance Total War

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      Renaissance Total War est un mod qui se déroule dans l'ère de la Renaissance, qui suit les âges médiévaux. Il combine l'exactitude historique avec une carte de campagne amusante et dynamique. Il dispose de nouvelles factions, de nouvelles unités et d'un nouveau système de bataille qui se concentre sur les piques, les hallebardes, les armes à feu, l'artillerie et "les chevaliers améliorés"

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    12. Ceci est une combinaison de mods pour MIITW, qui apporte plus de réalisme et d'équilibre. Il inclut un certain nombre de mods populaires ainsi que certaines autres idées et changements de fichiers.

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    13. Modifications de Sinuhets pour MIITW.

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    14. The Long Road apporte une campagne de style épique avec un total de 900 tours et une grande carte contenant beaucoup de provinces. Il vise un équilibre entre le réalisme et le gameplay. Il vise également à fournir une campagne stimulante qui n'est pas ennuyeusement difficile.

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    15. Xenophonia, un projet qui aspire à fournir aux joueurs de MIITW des ensembles de voix conçu individuellement pour (plus ou moins) chaque faction du jeu.

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    16. Un mod qui vise à améliorer l'IA de campagne, la diplomatie et les alliances dans MIITW.

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  2. Mods en développement Sujets / Messages  Dernier message

    Les mods actuellement en développement.

  3. Tous les mods n'ayant pas leur propre section.

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