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FAQ MEDIEVAL II : TOTAL WAR - (A) PROBLEMES TECHNIQUES



1) Quelle configuration minimale dois-je avoir ?
2) Comment débloquer toutes les factions ?
3) Comment modifier le nombre de tours ?
4) Comment faire pour avoir plus, ou moins de soldats par formation ?
5) Modification des fichiers ?


1) Quelle configuration minimale dois-je avoir ?


Question graphisme Médiéval 2 : Total War a mis le paquet ! Alors est ce que mon pc est suffisant que pour y jouer ?
Un joueur qui jouait avec les graphismes de RTW à fond peut normalement y jouer en moyen.

Tout d´abord voici la configuration minimale requise pour pouvoir espérer jouer avec les graphismes bas de gamme (déjà bien je vous rassure):
- Version française de Microsoft 2000/XP
- Processeur Céléron cadencé à 1.8GHz ou Intel Pentium 4 (1800MHz) ou équivalent SSE2 Athlon
- 512 Mo de RAM
- Lecteur DVD Rom (taux de transfert de 1200 Ko/sec et pilotes à jour
- 11 Go de disque non compressé
- Carte son 16-bit 100% compatible avec DirectX 9.0c et pilotes à jour
- Clavier, souris et pilotes 100% compatibles Windows 2000/XP
- DirectX 9.0c
- Résolution d´affichage de 1024x768
- Carte graphique 128 Mo prenant en charge le Shader 1 et pilotes à jour
- Doit être 100% compatible avec DirectX 9.0b et pilotes à jour

Voici par la même occasion un très bon topic qui peut aider pour optimiser son PC (merci à Dragon65). > Ici


Egalement ci-contre un site permettant de vérifier la compatibilité de son PC:
> Ici


2) Comment débloquer toutes les factions ?

Les factions sont au nombre de 21 jouables et 3 non jouables.
Pour les débloquer, c’est comme dans RTW.
Le plus simple est qu’en mode campagne vous battiez les factions avec lesquelles vous voulez jouer ou que vous finissiez une campagne. Mais elles ne sont pas toutes jouables, si vous les voulez absolument toutes il faut allez modifier les fichiers de jeux.
Vous allez dans le dossier ou le jeu a été installé:

data->world->maps->campaign->imperial_campaign
et vous modifiez le fichier "descr_strat.txt" pour que ça ressemble à ça:

; Custom campaign script generated by Romans Campaign Map Editor

campaign imperial_campaign
playable
england
france
hre
spain
venice
sicily
milan
scotland
byzantium
russia
moors
turks
egypt
denmark
portugal
poland
hungary
end
unlockable
end
nonplayable
papal_states
aztecs
mongols
timurids
slave
end

Ou encore vous pouvez:

ouvrir le fichier medieval2.preference.cfg

et vous rajoutez les lignes:

[misc]
unlock_campaign = true

j´essaye de sauvegarder ce que j´ai modifié il me dit qu´il ne veut pas car le dossier est en lecture seule. Que dois je faire ?

==> Clic droit sur le fichier ==> propriétés ==>décochez la case "lecture seule"

Un mod pour pouvoir jouer avec les Mongol, les Timurides et les Aztèques:
> Ici

pour jouer les Timurides:

1- sauvegardez le

2- ouvrez le fichier descr event
supprimer toutes les lignes concernant les Timurides (faites le proprement en remontant les lignes en dessous)

3- dans le descr strat : -placer une ville (faction rebelle) situer a l´est de la carte en dessous de la faction Timuride (ex: Tbilissi, Bulgarie)/supprimer la ligne qui indique que la faction est injouable ( ça commence par dead quelque chose..)supprimer la ville que vous avez pris dans la faction rebelle.

4- dans le campaign script: copier une ou plusieurs armée Timuride (au choix)en sélectionnant aussi un personnage pour chaque armée

5- retour dans le descr stra: coller le tout en dessous de la ville que vous avez placé précédemment ( respecter le placement et servez vous des autres factions comme modèle)
placer Timurides dans les factions playables
supprimer les de faction non-playable
rajouter des denarii (vous en aurez besoin)

Pour jouer les Aztèques et les Mongols je suppose que c’est le même genre d’opération (à vérifier)

Si le bidouillage de fichiers vous n’osez pas par peur de les abîmer mais que vous voulez quand même débloquer toutes les factions, un peu de patience peut être qu’un jour un « médiéval tool » ou un patch le permettant sortira.


3) Comment modifier le nombre de tours ?


1 tour = 2ans vous trouvez que c’est trop, trop peu ? Vous pouvez changer le temps entre chaque tour ou bien la date limite.

Pour changer la date limite:
Allez dans le répertoire du jeu
Program Files SEGA Medieval II Total War data->world
->maps->campaign->imperial_campaign

et ouvrez le document txt : descr_strat

Modifier la date end_date 1530 par 3000ar exemple et le tour est joué.

Pour changer le temps par tour :
Modifiez timescale en 1.00 pour avoir 450 tours et donc 1 tour=1 an (0.50 pour 900 tours et donc un tour= 1 an, et vous aurez des personnages vieillissants correctement, et une alternance hiver été logique)


4) Comment faire pour avoir plus, ou moins de soldats par formation ?


Au départ, les formations comptent, en général environ 75 soldats, c'est la taille normale, Vous pouvez néanmoins changer la taille des unités pour avoir des formations comptant plus ou moins de soldats, pour se faire, allez dans option, paramètre de jeu, taille des unités et choisissez ce qui vous convient. Faites toutefois attention à ce que le jeu ne rame pas. Pour que le changement ait lieu en campagne, il faut en faire une nouvelle.


5) Modification des fichiers ?



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